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ANIMATION

"Wüstenrennen"

2010 begonnen, dann Ewigkeiten auf der Platte rumgeschimmelt, in 2013 endlich finalisiert. Basis ist ein von mir erstelltes Setup (siehe Screenshot unten), das die Bewegungsdaten eines Lowpoly-Fahrzeug über XPresso an das Highpoly-Modell überträgt. Die Räder sind mit Konnektoren und Federn am Chassis befestigt und werden durch den cinemainternen Motor angetrieben, d.h. es wurden keine Keyframes für den Wagen benutzt. Die Kollision mit dem Boden wurde durch Rigid Body Dynamics realisiert, der Staub ist ein einfaches Thinking Particles Pyrocluster Setup. Gerendert in R14 Physical Render mit Motion Blur und Standard Global Illumination (QMC). Nachbearbeitung in After Effects mit Reel Smart Motion Blur und Videocopilot Optical Flares.

25 Sek. / stereo

Das Basis-Setup:

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