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ANIMATION

3D Trackingtest "Laptop"

1´13" min., ohne Ton, Infos zum Video siehe unten.


Gegeben: Eine Realszene, ohne Trackingpunkte, gedreht mit einer Handkamera in Full HD 1980 x 1080.
Ziel: Glaubhafte Integration verschiedener 3D-Elemente.
Produktion: 3D-Tracking des Rohmaterials in Icarus. Erzeugung eines Raums und einer Kamera, die möglichst exakt die reale Kameraführung reproduziert, in Cinema 4D. Greenscreen-Key des Computerbildschirms, ersetzen des Grüns durch die getrackten Bildschirminhalte. Erstellung und Integration der Objekte in die 3D-Szene. Realistische, szenenangepasste Beleuchtung der Objekte, Erzeugung der nötigen Schatten und Spiegelungen im Glastisch. Der Tisch und der Laptop müssen (unsichtbar) im virtuellen Raum nachgebildet werden, damit z.B. die Glaskugeln nicht durch den Laptop hindurch rollen, sondern an seiner Rückseite abprallen, oder die Schmetterlinge richtigerweise mal hinter, mal vor dem Laptop zu sehen sind. Postproduktion in After Effects.

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